[06 Python OpenCV] Construct2 and Python Websocket

Veröffentlicht am: 12 Februar 2021
auf dem Kanal: Paul Chin
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This video shows you how to create a client using Construct2 (a game engine) and a server using Python Websocket. We will be using these technologies later in our OpenCV projects. So it is good to introduce them here first.

Here is the code with some modification. I added a counter variable which will show an incrementing counter with each new message echoed back to client:

###### websock2.py ######
import asyncio
import websockets

import asyncio
import websockets

counter = 0
async def echo(websocket, path):
async for message in websocket:
global counter # to access global variables inside functions
counter = counter + 1
await websocket.send(f"Got your message: {message} {counter}")

start_server = websockets.serve(echo, "localhost", 8080)

asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()


Auf dieser Seite können Sie das Online-Video [06 Python OpenCV] Construct2 and Python Websocket mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Paul Chin 12 Februar 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 473 Mal angesehen und es wurde von 6 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!