This video shows you how to create a client using Construct2 (a game engine) and a server using Python Websocket. We will be using these technologies later in our OpenCV projects. So it is good to introduce them here first.
Here is the code with some modification. I added a counter variable which will show an incrementing counter with each new message echoed back to client:
###### websock2.py ######
import asyncio
import websockets
import asyncio
import websockets
counter = 0
async def echo(websocket, path):
async for message in websocket:
global counter # to access global variables inside functions
counter = counter + 1
await websocket.send(f"Got your message: {message} {counter}")
start_server = websockets.serve(echo, "localhost", 8080)
asyncio.get_event_loop().run_until_complete(start_server)
asyncio.get_event_loop().run_forever()
In questa pagina del sito puoi guardare il video online [06 Python OpenCV] Construct2 and Python Websocket della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Paul Chin 12 febbraio 2021, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 473 volte e gli è piaciuto 6 spettatori. Buona visione!