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Saving parent gameobjects using the persistent data property from the PersistentGameObject component.
Guardando el padre de los gaemobject suando la propiedad persistent data del componente PersistentGameObject
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Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Save Transform Parent GameObject - PersistentData | 8 | Save & Load System for Unity mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Blartenix 15 Juli 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 107 Mal angesehen und es wurde von 1 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!