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Saving parent gameobjects using the persistent data property from the PersistentGameObject component.
Guardando el padre de los gaemobject suando la propiedad persistent data del componente PersistentGameObject
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Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Save Transform Parent GameObject - PersistentData | 8 | Save & Load System for Unity durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Blartenix 15 juillet 2020, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 107 fois et il a aimé 1 téléspectateurs. Bon visionnage!