In this video I will show you the basics of PBR and how to implement it into your 3D renderer.
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Timestamps
00:00 Intro
00:10 PBR Traits
01:51 The Rendering Equation
03:57 The BRDF
05:21 Diffuse Lighting
06:05 Specular Lighting
07:16 Normal Distribution Function
07:59 Geometry Shadowing Function
09:06 Fresnel Function & Overview
09:20 Rules of thumb
09:56 Implementation
12:23 Metals
13:03 Implementation Overview
13:16 Outro & Questions
References
https://learnopengl.com/PBR/Theory
http://www.codinglabs.net/article_phy...
https://en.wikipedia.org/wiki/Bidirec...
https://en.wikipedia.org/wiki/Oren%E2...
https://www.gamedev.net/blogs/entry/2...
https://computergraphics.stackexchang...
https://blog.selfshadow.com/publicati...
http://graphicrants.blogspot.com/2013...
https://en.wikipedia.org/wiki/Oren%E2...
https://google.github.io/filament/Fil...
#computergraphics #CG #PBR
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Computer Graphics Tutorial - PBR (Physically Based Rendering) mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Victor Gordan 05 September 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 33,987 Mal angesehen und es wurde von 1.3 tausend den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!