there is a way to replace the proxy geometry by any other object. Every single vertices and faces consume memory of ram, meaning that if you have several proxy in the scene, not only the Sketchup feedback is slower, but you could be wasting memory of ram needed to achieve a high resolution render. That is why it is a good idea to replace the actual low polygon proxy representation for an even more simpler geometry.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Thea Render --- Proxy Objects --- Tutorial #20 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Thea Render Tutorials 14 Dezember 2014 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 2,472 Mal angesehen und es wurde von 10 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!