there is a way to replace the proxy geometry by any other object. Every single vertices and faces consume memory of ram, meaning that if you have several proxy in the scene, not only the Sketchup feedback is slower, but you could be wasting memory of ram needed to achieve a high resolution render. That is why it is a good idea to replace the actual low polygon proxy representation for an even more simpler geometry.
En esta página del sitio puede ver el video en línea Thea Render --- Proxy Objects --- Tutorial #20 de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Thea Render Tutorials 14 diciembre 2014, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 2,472 veces y le gustó 10 a los espectadores. Disfruta viendo!