Creating a Highly Efficient Timer Manager for Unity

Veröffentlicht am: 18 Januar 2020
auf dem Kanal: NICHDEV
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Here we discuss a different way of thinking about GameManagers and concentrate on creating a TimerManager to schedule functionality and allow creation of looping functionality through the class.

Learn lambda expressions
https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...

Full source code for this is available on GitHub:
https://github.com/namusanga/TimerMan...

Credits
Art has been used from FlatIcons: https://www.flaticon.com/
Full attribution available at https://mega.nz/#!MxIU2YhQ!YUJEk1eK7A...

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