`ScriptableObject`'s are a way to make configurable objects you can attach to `MonoBehavior`'s or others objects. This allows you to quickly create and swap out data on your game objects without having to create and manage entire object Prefabs. You can use this to manage things like enemy health, weapon stats or character behaviors.
Creating [`ScriptableObject`'s allows you to configure Mono Behavior's using pre-configured data](https://docs.unity3d.com/Manual/class...)
You can use the `CreateAssetMenuAttribute` to [create asset menus and more easily create new `ScriptableObject`'s](https://docs.unity3d.com/ScriptRefere....
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En esta página del sitio puede ver el video en línea Using Scriptable Objects in Unity de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario World of Zero 08 abril 2023, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 1,798 veces y le gustó 54 a los espectadores. Disfruta viendo!