`ScriptableObject`'s are a way to make configurable objects you can attach to `MonoBehavior`'s or others objects. This allows you to quickly create and swap out data on your game objects without having to create and manage entire object Prefabs. You can use this to manage things like enemy health, weapon stats or character behaviors.
Creating [`ScriptableObject`'s allows you to configure Mono Behavior's using pre-configured data](https://docs.unity3d.com/Manual/class...)
You can use the `CreateAssetMenuAttribute` to [create asset menus and more easily create new `ScriptableObject`'s](https://docs.unity3d.com/ScriptRefere....
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Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Using Scriptable Objects in Unity durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur World of Zero 08 avril 2023, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 1,798 fois et il a aimé 54 téléspectateurs. Bon visionnage!