Prototypes only need to capture the essence of a game in the early stages, but it's important not to fall into the trap of putting off all of the elements until later in development.
"What you have to be able to do is just identify a few ingredients that can create the experience, get them together, see if it's working. And when they do, then you can start to fill out the details."
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Wright Bagwell - Solid Prototypes durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Critical Path 24 février 2023, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 41 fois et il a aimé 2 téléspectateurs. Bon visionnage!