Prototypes only need to capture the essence of a game in the early stages, but it's important not to fall into the trap of putting off all of the elements until later in development.
"What you have to be able to do is just identify a few ingredients that can create the experience, get them together, see if it's working. And when they do, then you can start to fill out the details."
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Wright Bagwell - Solid Prototypes della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Critical Path 24 febbraio 2023, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 41 volte e gli è piaciuto 2 spettatori. Buona visione!