Materials control the appearance of meshes, curves, volumes and other objects. They define the substance that the object is made of, its color and texture, and how light interacts with it.
Physically based materials can be created using the Principled BSDF, Principled Hair, and Principled Volume shaders. With these uber shaders, a wide variety of materials including plastic, glass, metal, cloth, skin, hair, smoke and fire can be created.
A flexible shading nodes system is used to set up textures and create entirely different types of materials like toon shading.
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Blender Beginner : Basic Materials, World Lighting, and basic texturing duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário moon world animations 22 Junho 2021, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 103 vezes e gostou 26 espectadores. Boa visualização!