Materials control the appearance of meshes, curves, volumes and other objects. They define the substance that the object is made of, its color and texture, and how light interacts with it.
Physically based materials can be created using the Principled BSDF, Principled Hair, and Principled Volume shaders. With these uber shaders, a wide variety of materials including plastic, glass, metal, cloth, skin, hair, smoke and fire can be created.
A flexible shading nodes system is used to set up textures and create entirely different types of materials like toon shading.
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Blender Beginner : Basic Materials, World Lighting, and basic texturing длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь moon world animations 22 Июнь 2021, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 103 раз и оно понравилось 26 зрителям. Приятного просмотра!