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In my third person character, I have attached the weapons to the back of the character using sockets. But they don't use any physics simulation yet and so they remain static at the ack of the character. Today, I am going to make them simulate physics in such a way that they are attached to the back of the character with a physics constraint that simulate a joint which can rotate around when the character moves. This will give them a dynamic behavior.
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Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Weapon Socket Physics Simulation - UE4 Tutorials duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário CodeLikeMe 21 Setembro 2019, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 8,177 vezes e gostou 136 espectadores. Boa visualização!