This is a sample project to compare a simple task in "Classic" Unity versus Unity DOTS/ECS:
https://github.com/UnityGameAcademy/D...
Several thousand cubes push forward until wrap around the screen. Use the dropdown to change the GameManager's Mode from "Classic" to "ECS Pure" and "ECS Conversion." Future videos will demonstrate how to setup your project in ECS from scratch, but this project highlights the performance benefits.
Note: you will need to build a standalone application to really see the results of DOTS/ECS. On my test machine, Unity could have about 250,000 moving cubes in DOTS versus about 20,000 with "Classic" Monobehaviours.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Unity DOTS: Comparing performance mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Wilmer Lin 09 Februar 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 40,231 Mal angesehen und es wurde von 875 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!