In this episode, we apply the C# Job System to ECS WaveSystem. This gives us the benefits of multithreading with the example ECS System using the newer SystemBase.
Starter Project:
https://github.com/UnityGameAcademy/D...
Software: Unity 2019.3.2 with HybridRender Version 0.4.0 and Entities Version 0.8.0 from the PackageManager.
Also check out the previous videos in this series:
Unity DOTS: Creating an Entity
• Unity DOTS: Creating an Entity
Unity DOTS: Conversion Workflow
• Unity DOTS: Conversion Workflow
Unity DOTS: Components and Systems
• Unity DOTS: Components And Systems
Unity DOTS: C# Job System
• Unity DOTS: C# Job System
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Let’s build something cool together!
References:
Blittable types:
https://docs.microsoft.com/en-us/dotn...
CORRECTIONS/UPDATES: You do not need [AlwaysSynchronizeSystem] when invoking Run on the Main Thread.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Unity DOTS: System Base mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Wilmer Lin 26 März 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 15,283 Mal angesehen und es wurde von 594 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!