Asynchronous model loading - Luz Engine #6

Publicado el: 25 agosto 2021
en el canal de: Hadryan Salles
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After profiling my engine with Optick I found that 95% of the time taken to load the sponza scene was spent reading its .obj file from disk. This week I improved this situation by reading the file in a different thread and only after this I start creating the buffers, images and descriptors on the GPU. This is the result. Now my engine loads up the sponza obj file faster than Blender :)

Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter:   / hadryansalles  
Blog: https://hadryansalles.github.io/

Chapters:
0:00 Asynchronous loading demo
0:39 Comparing load time versus Blender


En esta página del sitio puede ver el video en línea Asynchronous model loading - Luz Engine #6 de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Hadryan Salles 25 agosto 2021, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 210 veces y le gustó 10 a los espectadores. Disfruta viendo!