Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11

Publicado el: 19 noviembre 2021
en el canal de: Hadryan Salles
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After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big

Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter:   / hadryansalles  
Blog: https://hadryansalles.github.io/


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