After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
En esta página del sitio puede ver el video en línea Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Hadryan Salles 19 noviembre 2021, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 1,451 veces y le gustó 26 a los espectadores. Disfruta viendo!