After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Hadryan Salles 19 November 2021 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 1,451 Mal angesehen und es wurde von 26 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!