After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Hadryan Salles 19 novembre 2021, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 1,451 fois et il a aimé 26 téléspectateurs. Bon visionnage!