Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11

Pubblicato il: 19 novembre 2021
sul canale di: Hadryan Salles
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After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big

Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter:   / hadryansalles  
Blog: https://hadryansalles.github.io/


In questa pagina del sito puoi guardare il video online Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Hadryan Salles 19 novembre 2021, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 1,451 volte e gli è piaciuto 26 spettatori. Buona visione!