This week I finally started to add lights to my C++/Vulkan based engine. In this video I demonstrate the phong shading for diffuse materials.
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Diffuse materials - Luz Engine (Vulkan/C++) #9 della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Hadryan Salles 18 ottobre 2021, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 185 volte e gli è piaciuto 7 spettatori. Buona visione!