After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Hadryan Salles 19 Novembro 2021, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 1,451 vezes e gostou 26 espectadores. Boa visualização!