After a week of refactoring my engine to use bindless resources, now I started working with PBR and glTF models. First time I implement normal mapping, the difference it makes on the perceived geometry is so big
Source code: https://github.com/hadryansalles/Luz
Twitter: / hadryansalles
Blog: https://hadryansalles.github.io/
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Physically based rendering - Luz Engine (Vulkan/C++) #11 длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Hadryan Salles 19 Ноябрь 2021, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 1,451 раз и оно понравилось 26 зрителям. Приятного просмотра!