This is my own C++ extension of the native GAS in UE5.3 I did this for my learning purposes during the Christmas break.
Main features:
My own Locomotion;
Enhanced Input;
Jump, Crouch, Parkour (with Motion Warping) and Combat abilities;
Enemy Tracers are driven by custom Gameplay Event Anim Notifies, fired from Animation Montage;
Trace happens in Gameplay Task;
The Player should click in the end of every Punch to continue the Combo row;
Each punch has its own damage value. So that's why the last punch is the "fatality" ones;
Knocked out enemy is falling on barrier and destroy it.
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne Ability System based Combo attack. durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Vladimir Yudin 16 janvier 2024, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 216 fois et il a aimé 3 téléspectateurs. Bon visionnage!