This is my own C++ extension of the native GAS in UE5.3 I did this for my learning purposes during the Christmas break.
Main features:
My own Locomotion;
Enhanced Input;
Jump, Crouch, Parkour (with Motion Warping) and Combat abilities;
Enemy Tracers are driven by custom Gameplay Event Anim Notifies, fired from Animation Montage;
Trace happens in Gameplay Task;
The Player should click in the end of every Punch to continue the Combo row;
Each punch has its own damage value. So that's why the last punch is the "fatality" ones;
Knocked out enemy is falling on barrier and destroy it.
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Ability System based Combo attack. длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Vladimir Yudin 16 Январь 2024, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 216 раз и оно понравилось 3 зрителям. Приятного просмотра!