advanced character rigging morphing prototype update

Publié le: 19 septembre 2018
sur la chaîne: jbg
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A little update, now the system supports individual scale and rotations for each module, pole vector and foreArmIk also fixed.

Next step feet, spine and scapula area, including neck. And a global implement to have the ability to modify the global position, biped to quadruped for exemple.


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