A* pathfinding with C#, game programming for AI (A-Star algorithm)

Veröffentlicht am: 06 Dezember 2016
auf dem Kanal: Golden Crow
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This is a modified version of the a-star search algorithm. Used for artificial intelligence in video games and robotics to find paths without colliding into objects. I decided to write a little test application to test it out in a maze before adding my path finder to my game engine.

A* pathfinding is a simple way to find a path similar to Dijkstra's

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