This is a modified version of the a-star search algorithm. Used for artificial intelligence in video games and robotics to find paths without colliding into objects. I decided to write a little test application to test it out in a maze before adding my path finder to my game engine.
A* pathfinding is a simple way to find a path similar to Dijkstra's
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Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line A* pathfinding with C#, game programming for AI (A-Star algorithm) duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Golden Crow 06 Dezembro 2016, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 3,396 vezes e gostou 21 espectadores. Boa visualização!