This is a modified version of the a-star search algorithm. Used for artificial intelligence in video games and robotics to find paths without colliding into objects. I decided to write a little test application to test it out in a maze before adding my path finder to my game engine.
A* pathfinding is a simple way to find a path similar to Dijkstra's
Useful links
-----------------------------------------------------------
Tutorials: / goldencrow20
Twitter: / goldencrow20
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн A* pathfinding with C#, game programming for AI (A-Star algorithm) длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Golden Crow 06 Декабрь 2016, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 3,396 раз и оно понравилось 21 зрителям. Приятного просмотра!