This is a modified version of the a-star search algorithm. Used for artificial intelligence in video games and robotics to find paths without colliding into objects. I decided to write a little test application to test it out in a maze before adding my path finder to my game engine.
A* pathfinding is a simple way to find a path similar to Dijkstra's
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En esta página del sitio puede ver el video en línea A* pathfinding with C#, game programming for AI (A-Star algorithm) de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Golden Crow 06 diciembre 2016, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 3,396 veces y le gustó 21 a los espectadores. Disfruta viendo!