The basic way is to create another camera with specific parameters.
In this video, I use the PostProcessing Stack V.2, but you can use any other kind of old one with this trick.
¬ Excluding some objects from post processing
¬ Ignore Post-processing on some objects
¬ Make the effect visible only on certain layer objects
¬ Setting up the post-processing stack v2
¬ Layer Post Process Effects Using Multiple Cameras
¬ Post Processing Layer
¬ Ignoring Post Processing
¬ Jesus is alive
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Unity - Excluding Objects From Post Processing mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Sebastian Trafalgar 19 Februar 2020 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 8,351 Mal angesehen und es wurde von 92 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!