The basic way is to create another camera with specific parameters.
In this video, I use the PostProcessing Stack V.2, but you can use any other kind of old one with this trick.
¬ Excluding some objects from post processing
¬ Ignore Post-processing on some objects
¬ Make the effect visible only on certain layer objects
¬ Setting up the post-processing stack v2
¬ Layer Post Process Effects Using Multiple Cameras
¬ Post Processing Layer
¬ Ignoring Post Processing
¬ Jesus is alive
In questa pagina del sito puoi guardare il video online Unity - Excluding Objects From Post Processing della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Sebastian Trafalgar 19 febbraio 2020, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 8,351 volte e gli è piaciuto 92 spettatori. Buona visione!