The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video GPU Rasterization Pattern - Killeroo mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer renderingpipeline 09 März 2012 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 3,944 Mal angesehen und es wurde von 34 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!