The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line GPU Rasterization Pattern - Killeroo duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário renderingpipeline 09 Março 2012, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 3,944 vezes e gostou 34 espectadores. Boa visualização!