GPU Rasterization Pattern - Killeroo

Опубликовано: 09 Март 2012
на канале: renderingpipeline
3,944
34

The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...


На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн GPU Rasterization Pattern - Killeroo длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь renderingpipeline 09 Март 2012, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 3,944 раз и оно понравилось 34 зрителям. Приятного просмотра!