The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...
En esta página del sitio puede ver el video en línea GPU Rasterization Pattern - Killeroo de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario renderingpipeline 09 marzo 2012, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 3,944 veces y le gustó 34 a los espectadores. Disfruta viendo!