GPU Rasterization Pattern - Killeroo

Publié le: 09 mars 2012
sur la chaîne: renderingpipeline
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The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...


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