GPU Rasterization Pattern - Killeroo

Pubblicato il: 09 marzo 2012
sul canale di: renderingpipeline
3,944
34

The rasterization of a 3D model 'in slow motion': You can see the order of the vertex shader calls (popping in gray triangles) and fragment shader calls.
Done with OpenGL 4.2 and atomic counters, run on a NVidia Fermi.
More information: http://renderingpipeline.com/2012/03/...


In questa pagina del sito puoi guardare il video online GPU Rasterization Pattern - Killeroo della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato renderingpipeline 09 marzo 2012, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 3,944 volte e gli è piaciuto 34 spettatori. Buona visione!