One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer Matt Whiting 16 April 2022 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 627 Mal angesehen und es wurde von 7 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!