DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass)

Publicado em: 16 Abril 2022
no canal de: Matt Whiting
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One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.


Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário Matt Whiting 16 Abril 2022, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 627 vezes e gostou 7 espectadores. Boa visualização!