DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass)

Pubblicato il: 16 aprile 2022
sul canale di: Matt Whiting
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One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.


In questa pagina del sito puoi guardare il video online DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato Matt Whiting 16 aprile 2022, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 627 volte e gli è piaciuto 7 spettatori. Buona visione!