DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass)

Опубликовано: 16 Апрель 2022
на канале: Matt Whiting
627
7

One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.


На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь Matt Whiting 16 Апрель 2022, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 627 раз и оно понравилось 7 зрителям. Приятного просмотра!