One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.
En esta página del sitio puede ver el video en línea DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) de Duración hora minuto segunda en buena calidad , que subió el usuario Matt Whiting 16 abril 2022, comparta el enlace con amigos y conocidos, en youtube este video ya ha sido visto 627 veces y le gustó 7 a los espectadores. Disfruta viendo!