One of our AGP teams (Skylost) has a bug with their custom grass shader.
The grass appears semi-transparent, but it should be opaque.
It turned out to be an interaction between the grass and the fog shaders.
The fog shader relies on the depth pre-pass, and the grass didn't have one set up.
In Unity URP, there are separate shaders for the various passes, and that includes the depth pre-pass.
Sur cette page du site, vous pouvez voir la vidéo en ligne DevVlog 22 - Shader Debugging (Missing Depth Pass) durée heure minute seconde en bonne qualité , qui a été Téléchargé par l'utilisateur Matt Whiting 16 avril 2022, Partagez le lien avec vos amis et connaissances, sur youtube cette vidéo a déjà été regardée 627 fois et il a aimé 7 téléspectateurs. Bon visionnage!