Always wanted to try a boids algorithm somewhere
This is my own OpenGl engine, features so far:
-scene manager
-post-processing manager (SSAO, FXAA, Blur, ect.)
-lua scripting
-bullet physics (with constrains control)
-multi-texturing
-terrain painting.
-engine and editor are two separated executables
-debugging mode
-own mesh import with physics constrains.
-particle system
-particle editor
-material editor
-components to objects
-Animation Editor (in progress)
-PBR material
-Volumetric clouds
-Tessellation terrain with displacement maps
-Cascaded shadow mapping
-Vegetation Instance Layers
Auf dieser Seite können Sie das Online-Video Fish boids algorithm, Lua script mit der Dauer stunde minuten sekunde in guter Qualität ansehen, das der Benutzer MrEscen 14 Mai 2024 hochgeladen hat, den Link mit Freunden und Bekannten teilen, dieses Video wurde auf Youtube bereits 302 Mal angesehen und es wurde von 4 den Zuschauern gefallen. Viel Spaß beim Betrachtenden Zuschauern gefallen!