Always wanted to try a boids algorithm somewhere
This is my own OpenGl engine, features so far:
-scene manager
-post-processing manager (SSAO, FXAA, Blur, ect.)
-lua scripting
-bullet physics (with constrains control)
-multi-texturing
-terrain painting.
-engine and editor are two separated executables
-debugging mode
-own mesh import with physics constrains.
-particle system
-particle editor
-material editor
-components to objects
-Animation Editor (in progress)
-PBR material
-Volumetric clouds
-Tessellation terrain with displacement maps
-Cascaded shadow mapping
-Vegetation Instance Layers
Nesta página do site você pode assistir ao vídeo on-line Fish boids algorithm, Lua script duração hora minuto segundo em boa qualidade , que foi baixado pelo usuário MrEscen 14 Maio 2024, compartilhe o link com seus amigos e conhecidos, no youtube este vídeo já foi visto 302 vezes e gostou 4 espectadores. Boa visualização!