Always wanted to try a boids algorithm somewhere
This is my own OpenGl engine, features so far:
-scene manager
-post-processing manager (SSAO, FXAA, Blur, ect.)
-lua scripting
-bullet physics (with constrains control)
-multi-texturing
-terrain painting.
-engine and editor are two separated executables
-debugging mode
-own mesh import with physics constrains.
-particle system
-particle editor
-material editor
-components to objects
-Animation Editor (in progress)
-PBR material
-Volumetric clouds
-Tessellation terrain with displacement maps
-Cascaded shadow mapping
-Vegetation Instance Layers
На этой странице сайта вы можете посмотреть видео онлайн Fish boids algorithm, Lua script длительностью часов минут секунд в хорошем качестве, которое загрузил пользователь MrEscen 14 Май 2024, поделитесь ссылкой с друзьями и знакомыми, на youtube это видео уже посмотрели 302 раз и оно понравилось 4 зрителям. Приятного просмотра!