Fish boids algorithm, Lua script

Pubblicato il: 14 maggio 2024
sul canale di: MrEscen
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Always wanted to try a boids algorithm somewhere

This is my own OpenGl engine, features so far:

-scene manager
-post-processing manager (SSAO, FXAA, Blur, ect.)
-lua scripting
-bullet physics (with constrains control)
-multi-texturing
-terrain painting.
-engine and editor are two separated executables
-debugging mode
-own mesh import with physics constrains.
-particle system
-particle editor
-material editor
-components to objects
-Animation Editor (in progress)
-PBR material
-Volumetric clouds
-Tessellation terrain with displacement maps
-Cascaded shadow mapping
-Vegetation Instance Layers


In questa pagina del sito puoi guardare il video online Fish boids algorithm, Lua script della durata di ore minuti seconda in buona qualità , che l'utente ha caricato MrEscen 14 maggio 2024, condividi il link con amici e conoscenti, su youtube questo video è già stato visto 302 volte e gli è piaciuto 4 spettatori. Buona visione!